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로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 #==== ||<-10><tablealign=center><tablewidth=800><tablebordercolor=#3a3><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#000> [[Limbus Company|[[파일:logo_Limbus.png|width=130]]]][br]'''[[Limbus Company|{{{#3a3 Limbus Company}}}]]{{{#3a3 의 발푸르기스의 밤 한정 3성 인격}}}''' || ||<-2><bgcolor=#000><width=36.8%> '''[[Limbus Company/이벤트/발푸르기스의 밤#s-2.5|{{{#3a3 제5회[br]탄환이 찍은 마침표}}}]]''' ||<|3><-2><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=95%]] ||<-2><bgcolor=#000><width=36.8%> '''[[Limbus Company/이벤트/발푸르기스의 밤#s-2.6|{{{#3a3 제6회[br]증오와 절망}}}]]''' ||<|3><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=95%]] ||<bgcolor=#000><width=18.4%> '''{{{#3a3 제7회[br]???}}}''' || ||<bgcolor=#000><nopad> [[홍루/인게임 정보#s-2.3.6|[[파일:림버스_홍루_마침표 사무소 대표-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.6|[[파일:림버스_히스클리프_마침표 사무소 해결사-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.7|[[파일:림버스_돈키호테_로보토미 E.G.O::사랑과 증오의 이름으로-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.8|[[파일:림버스_로쟈_로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[|[[파일:림버스_빈 이미지-아이콘.png|width=100%]]]] || [include(틀:Limbus Company/인격, 로쟈=, 수감자=로쟈, 인격=로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검, 체력=263, 속도=4 - 7, 방어력=60(+5), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사=내게 남은 건 너를 처음으로 담당했다는 볼품없는 긍지밖에 없는데…<br>결국 선택받는 건… 그쪽이야?, 3성=, 시즌=발푸르기스의 밤 Ⅵ, 출시시기=2025.07.17, 티켓인사말="자\, 봤지? 난 믿어주면… [배신]하지 않아.", 획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(7회차 이후), 특성키워드=로보토미 본사\, E.G.O 장비, 정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소 <br>(감소량: 기본 값 5\, 2합부터 1합당 10%씩 증가) <br>아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우\, 레벨 차에 따라 감소 <br>(감소량: 기본 값 10\, 레벨 차이당 10씩 증가), 3동기화틀높이=95, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=기사의 보호, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1우울=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color:red">침잠</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color:yellow">지키는 검</span>이 3 이상이면\, 합 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">깊은 눈물</span> 2 얻음 <br>- <span style="color:yellow">지키는 검</span> 2당 <span style="color:yellow">깊은 눈물</span> 1 추가로 얻음 (최대 2), 스킬2이름=정의의 힘으로, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color:red">침잠</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color:yellow">지키는 검</span> 2당\, 합 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color:yellow">깊은 눈물</span>이 15 이상이면\, <span style="color:yellow">깊은 눈물</span> 5 소모하여 피해량 +15%, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 3 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">깊은 눈물</span> 3 얻음 <br>- <span style="color:yellow">지키는 검</span> 수치만큼 <span style="color:yellow">깊은 눈물</span> 추가로 얻음 (최대 5), 스킬3이름=아르카나 피어스, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3오만=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color:red">침잠</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color:yellow">지키는 검</span> 1당\, 합 위력 +1 (최대 5) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color:yellow">깊은 눈물</span>이 10 이상이면\, <span style="color:yellow">깊은 눈물</span>을 최대 20까지 소모 <br>- 피해량이 (소모한 수치 × 1.5)%만큼 증가 <br>- 소모한 수치 5당 기본 위력 +1 <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망하였다면\, 이 스킬로 소모한 <span style="color:yellow">깊은 눈물</span>의 절반만큼 <span style="color:yellow">깊은 눈물</span> 얻음, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가, 스킬3코인3효과=<span style="color:yellow">눈물 벼리기</span>를 보유하였거나 이 코인에서 소모하였다면\, 피해량 +20% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:yellow">지키는 검</span> 수치만큼 <span style="color:red">침잠</span> 부여 (최대 5), 수비스킬이름=기사의 믿음, 수비스킬방어레벨=56(+1), 수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=, 수비유형=강화 수비, 수비스킬스킬위력=3, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬파괴불가코인1=, 수비스킬코인효과=<span style="color:brown">합 가능 가드</span> <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color:yellow">지키는 검</span> 2당\, 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 최대 체력의 (정신력 / 3)%만큼 보호막 얻음 (턴 당 1회) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color:yellow">깊은 눈물</span> 5 얻음 (턴 당 2회) <br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> <span style="color:yellow">눈물 벼리기</span>가 3 미만이면\, 정신력 15 감소하고 <span style="color:yellow">눈물 벼리기</span> 1 얻음 (턴 당 1회) <br>- <span style="color:yellow">눈물 벼리기</span>를 보유한 경우 (보유한 수치 × 15)만큼 정신력 추가로 감소, 수비스킬코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>, 추가스킬1=, 추가스킬1등급=1, 추가스킬1이름=빛바랜 믿음, 추가스킬1유형공격=, 추가스킬1스킬수량=패시브 참조, 추가스킬1공격레벨=58(+3), 추가스킬1코인2=, 추가스킬1공격유형=관통, 추가스킬1죄악속성=우울, 추가스킬1우울=, 추가스킬1스킬위력=10, 추가스킬1코인위력=-4, 추가스킬1코인효과=대상의 <span style="color:red">침잠</span> 3당\, 최종 위력 +1 (최대 3) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 정신력 7 감소, 추가스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 2 부여, 추가스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">깊은 눈물</span> 2 얻음 <br>- <span style="color:yellow">꿰뚫는 검</span> 2당 <span style="color:yellow">깊은 눈물</span> 1 추가로 얻음 (최대 2), 추가스킬2=, 추가스킬2등급=2, 추가스킬2이름=눈물로 벼려낸 검으로, 추가스킬2유형공격=, 추가스킬2스킬수량=패시브 참조, 추가스킬2공격레벨=59(+4), 추가스킬2코인3=, 추가스킬2공격유형=관통, 추가스킬2죄악속성=질투, 추가스킬2질투=, 추가스킬2스킬위력=16, 추가스킬2코인위력=-4, 추가스킬2코인효과=대상의 <span style="color:red">침잠</span> 3당\, 최종 위력 +1 (최대 3) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 정신력 10 감소 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color:yellow">깊은 눈물</span>이 15 이상이면\, <span style="color:yellow">깊은 눈물</span> 5 소모하여 피해량 +20%, 추가스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 3 부여, 추가스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 2 부여\, <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">깊은 눈물</span> 3 얻음 <br>- <span style="color:yellow">꿰뚫는 검</span> 수치만큼 <span style="color:yellow">깊은 눈물</span> 추가로 얻음 (최대 5), 추가스킬3=, 추가스킬3이름=아르카나 티어 앤 피어스, 추가스킬3유형공격=, 추가스킬3스킬수량=패시브 참조, 추가스킬3공격레벨=60(+5), 추가스킬3코인3=, 추가스킬3공격유형=관통, 추가스킬3죄악속성=오만, 추가스킬3오만=, 추가스킬3스킬위력=20, 추가스킬3코인위력=-5, 추가스킬3코인효과=대상의 <span style="color:red">침잠</span> 3당\, 최종 위력 +1 (최대 4) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 정신력 15 감소 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color:yellow">깊은 눈물</span>이 10 이상이면\, <span style="color:yellow">깊은 눈물</span>을 최대 20까지 소모 <br>- 피해량이 (소모한 수치 × 3)%만큼 증가 <br>- 소모한 수치 5당 기본 위력 +1 <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망하였다면\, 이 스킬로 소모한 <span style="color:yellow">깊은 눈물</span>의 절반만큼 <span style="color:yellow">깊은 눈물</span> 얻음, 추가스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 4 증가, 추가스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 5 부여 (스킬당 1회) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이 코인에서 <span style="color:yellow">눈물 벼리기</span>를 소모하였다면\, 코인 1회 재사용 (턴당 1회), 추가스킬4=, 추가스킬4등급=1, 추가스킬4이름=닳아버린 긍지, 추가스킬4공수여부=수비, 추가스킬4수비유형=강화 반격, 추가스킬4유형반격=, 추가스킬4반격유형=관통, 추가스킬4스킬수량=패시브 참조, 추가스킬4공격레벨=57(+2), 추가스킬4코인2=, 추가스킬4파괴불가코인1=, 추가스킬4파괴불가코인2=, 추가스킬4죄악속성=우울, 추가스킬4우울=, 추가스킬4스킬위력=12, 추가스킬4코인위력=-4, 추가스킬4코인효과=<span style="color:#F1670E">[합 가능 반격]</span> <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color:yellow">꿰뚫는 검</span> 2당\, 최종 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color:yellow">깊은 눈물</span> 5 얻음 (턴 당 2회) <br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> <span style="color:yellow">눈물 벼리기</span>가 3 미만이면\, 정신력 15 감소하고 <span style="color:yellow">눈물 벼리기</span> 1 얻음 (턴 당 1회) <br>- <span style="color:yellow">눈물 벼리기</span>를 보유한 경우 (보유한 수치 × 15)만큼 정신력 추가로 감소, 추가스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span> <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여, 추가스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span> <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여, 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=정의의 마법소녀 / 절망의 기사, 패시브죄악요구2=, 패시브죄악=우울, 패시브자원=3, 패시브죄악2=오만, 패시브자원2=3 보유, 패시브설명=<span style="color:yellow">가호</span> 상태일 때\, <br>- 공격으로 받는 피해량이 (정신력 / 2)%만큼 감소 (최대 20%) <br>- 전투 시작 시 <span style="color:yellow">지키는 검</span>이 3 이상이면\, <span style="color:yellow">보호</span> 1 얻음 <br>- 전투 시작 시 <span style="color:yellow">지키는 검</span>이 5일 경우 효과가 강화되어\, <span style="color:yellow">보호</span> 2\, <span style="color:yellow">합 위력 증가</span> 1 얻음 <br><br><span style="color:yellow">절망</span> 상태일 때\, <br>- 기본 스킬로 가하는 피해량이 (-정신력 / 2)%만큼 증가 (최대 20%) <br>- 전투 시작 시 <span style="color:yellow">꿰뚫는 검</span>이 3 이상이면\, <span style="color:yellow">피해량 증가</span> 1 얻음 <br>- 전투 시작 시 <span style="color:yellow">꿰뚫는 검</span>이 5일 경우 효과가 강화되어\, <span style="color:yellow">피해량 증가</span> 2\, <span style="color:yellow">위력 증가</span> 1 얻음, 추가패시브1=, 추가패시브1스킬이름=눈물로 벼려낸 검 - !E.G.O 장비 동기화율 초과주의!, 추가패시브1설명=턴 시작 시 정신력이 0 이상이면\, <span style="color:yellow">가호</span> 얻음 <br>- 사용하는 기본 스킬이 더하기 코인을 사용하는 스킬로 적용됨 <br><br>턴 시작 시 정신력이 0 미만이면\, <span style="color:yellow">절망</span> 얻음 <br>- 사용하는 기본 스킬이 빼기 코인을 사용하는 스킬로 적용됨 <br><br><span style="color:yellow">충전</span> 횟수를 획득할 때\, 대신 <span style="color:yellow">깊은 눈물</span>을 얻음 <br>- <span style="color:yellow">깊은 눈물</span>은 <span style="color:yellow">충전</span> 위력의 영향을 받지 않음, 추가패시브2=, 추가패시브2스킬이름=배신 당한 기사의 속삭임, 추가패시브2설명=다음 효과로 인하여 정신력이 -40 미만으로 내려가지 않음 <br>- 자신이 사용하는 기본 스킬의 정신력 감소 효과 <br>- 아군 서포트 패시브의 정신력 감소 효과 <br>- <span style="color:yellow">눈물 벼리기</span>의 정신력 감소 효과 <br>- 자신의 정신력 감소 효과 조건 중 아군 사망으로 정신력이 감소할 경우 <br><br>이번 전투에서 정신력이 -45가 되는 피해를 받았을 때\, 해당 턴 동안 정신력이 -44로 유지됨 (전투당 1회) <br>(※ 정신력 피해에만 적용되며\, 정신력이 변경되거나\, E.G.O 스킬 사용과 같이 정신력을 소모하는 경우에는 적용되지 않음), 추가패시브3=, 추가패시브3스킬이름=부수고\, 찢어\, 꿰뚫는다, 추가패시브3설명=<span style="color:yellow">꿰뚫는 검</span>을 보유하였다면\, 기본 공격 스킬을 사용하여 적에게 적중 전에 <span style="color:yellow">꿰뚫는 검</span>을 1 소모하여 <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여 <br>- 이번 턴에 마지막으로 사용하는 기본 공격 스킬의 마지막 코인 적중 전에 남은 <span style="color:yellow">꿰뚫는 검</span>이 2 이상이면\, 대신 전부 소모하여 그 수치만큼 <span style="color: Red">침잠</span> 추가 부여 <br><br><span style="color:yellow">눈물 벼리기</span>를 3개 보유하였다면\, 기본 공격 스킬을 사용하여 적에게 마지막 코인 적중 전에 <span style="color:yellow">눈물 벼리기</span>를 전부 소모하여 <span style="color: Red">침잠</span> 3\, <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3을 부여하고 해당 코인의 피해량 +50% <br>- 이 효과가 발동하였다면\, 해당 턴 종료 시 정신력이 0 미만이면 정신력이 0으로 초기화 (패닉 또는 E.G.O 침식 상태일 경우\, 해제). 그 후\, 정신력 30 회복, 4동기화서포트패시브강화=, 서포트패시브스킬이름=절망하는 모든 자들을 위해…, 서포트패시브죄악=우울, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=전투 시작 시 편성 순서가 가장 빠른 아군에게 효과 적용 <br>- 정신력이 -15 이하면\, 빼기 코인 스킬의 최종 위력 +1 <br>- 정신력이 -30 이하면\, 효과가 강화되어 빼기 코인 스킬의 최종 위력 +1\, 피해량 +15%, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검, 로쟈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> 또각또각. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:로쟈_로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FE6565 "……."}}} 그 감각은, 익숙하게 드나들었던 어느 격리실의 옆을 스쳐 지나갈 때 더 깊숙하게 파고들어. 어째서 나를 선택하지 않았냐는 듯한… 그 원망 섞인 마음이. 눈치 없는 직원: 아, 로쟈 씨. 고생 많으셔요. {{{#FE6565 "……."}}} 눈치 없는 직원: 로쟈 씨? {{{#FE6565 "응? 응! 어, 안녕? 미안, 다른 생각 하느라… 하하."}}} 눈치 없는 직원: 괜찮으신 거 맞죠? 요새 야근이 잦으셨다고 들었는데… {{{#FE6565 "좀 피곤해 보이나… 맞아, 요새 관리자님이 여기저기 많은 격리실에 날 담당시키셔서."}}} 눈치 없는 직원: 이런… 헤세드 님께 말씀드려보는 게 낫지 않겠어요? 복지팀 직원이 제일 복지에서 뒤쳐져 있다는 건 말이 안 되는 거잖아요. {{{#FE6565 "세피라라고 해서 관리자님보다 위에 있는 것도 아니잖아. 우리가 어떤 환상체를 작업할지는 그분이 전부 정하시는 건데."}}} 눈치 없는 직원: 그건… 그렇긴 하죠. 저는 오히려 매번 같은 환상체만 담당하게 하셨어서 곤란했어요… 들어가도 대부분은 침묵과 우는 소리만 있어서 일방적으로 제가 말을 걸게 되고요. {{{#FE6565 "……."}}} 눈치 없는 직원: 그러다 가끔 몇 마디 하면 뜬구름 잡는 소리일 뿐이라… 뭐라고 했더라, 자기가 원래는 기… {{{#FE6565 "기사."}}} 눈치 없는 직원: 오, 맞아요! {{{#FE6565 "지금도 그… O-01-73의 관리를 하러 가는 거야?"}}} 눈치 없는 직원: 아뇨… 그 환상체가 제게 뭔가를 부여한 이후 부터는 관리자님도 관리 작업을 시키지 않으셔요. 요새 정말 피곤했어서요… 차라리 다행이긴 한데, 이렇게 일에서 배제되는 건 아닌지도 걱정이 들긴 하네요. {{{#FE6565 "…하하. 그러면 나랑 관리 스케쥴 바꿀래?"}}} 눈치 없는 직원: 에이, 로쟈 씨는 저희 팀의 에이스니까 그런 살인적인 일정을 소화하시는 거죠. 저는 모자라니까… 아, 미안해요. 더 떠들고는 싶은데 이제 진짜 가봐야 해서… {{{#FE6565 "그래… 가봐."}}} 눈치 없는 직원: 고생하세요~ …아이는 천천히 자신에게서 멀어져 가는 그 직원 쪽을 멍하니 바라보고 있어. 그를 바라보고 있는 건 아니야. 그 머리 위에 부유하듯 떠올라 있는… 어떤 환상체가 선물한 문양을 보고 있지. 그건, 가호야. 긍지 높은 기사가 누군가를 보호하고자 마음먹었을 때… 직접 하사하는 가호. 그 가호에는 환상체와 싸우게 되거나, 시련에 맞닥뜨렸을 때 효과적으로 직원을 보호해 주는 능력이 있지만… 아이에게 그런 건 아무런 중요함을 가지지 못해. 그저 자신이 '선택'받지 못했다는 것에 대한, 떠나가는 저 직원이 자신보다 무엇이 더 나았길래 라는 열등감에 관한 생각만 머릿속을 휘젓게 놔둔 채. 뚫어지게 노려볼 뿐이지. …원래 아이는 복지팀이 새롭게 개방될 때 다른 팀에서 전환 배치된 직원이었어. 관라지가 그렇게 했던 이유는 뻔해. 새롭게 등장한 WAW 등급의 환상체… [[절망의 기사]]. O-01-73의 관리를 위해서는, 어느 정도 능력이 있는 직원을 데려와야만 했거든. 아이는 꽤 우수해. 입사하고 나서 시간도 많이 지났고, 그때까지 살아남아 있다는 것 자체가 직원의 우수함을 증명하는 거니까. 그렇게 아이는 O-01-73의 첫 번째 관리 담당이 되었어. 좋았던 건… 그 환상체의 E.G.O 장비는 썩 괜찮았다는 점, 그리고 아이에겐 제법 관리하기 편한 환상체였다는 점. 나빴던 건… 관리하기 편한 이유가, 말수가 적은 인간형 환상체인 O-01-73에게 자신의 모든 이야기를 터놓고 말할 수 있었다는 것. 그래서 환상체에게 동질감과 친근함을… 느껴버렸다는 것. 친하다고 믿었던 자에게 그 친분의 상징인 가호를 받지 못한 채, 다른 자가 그걸 갖고 있는 모습을 본 아이는 무슨 마음이 되었을까. 어쩌면 E.G.O 장비를 계속 입은 채로 너무 오랫동안 지내서, 시리도록 우울한 감각이 침식되어 버린 걸지도 모르겠어. 차라리 그런 편이 좋을 텐데. 그렇다면 아이는 원래부터, 그 환상체에게 아무런 배신감을 느끼지 않아도 될 테니까. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:로쟈_로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검_동기화.png|width=100%]]}}} …사실 관리자의 판단은 명확했어. 우수한 아이에게 굳이 가호를 제공하는 것보다는, 아직 부족한 직원에게 가호를 제공해 더 오래 살아남게 하는 게 나으니까. 그래서 일부러 아이의 담당을 바꿔가며 가호를 받지 않게 했지. 관리자는 알고 있거든. 이 환상체를 격리실에 넣기 전부터, 그 환상체가 제공할 모든 것에 대한 정보를. …뭐, 중요한 이야기는 아니니 넘어갈까. 중요한 건 아이에겐 그런 관리자의 생각을 전달할 방법이 없다는 거지. 능력이 부족했던 직원은 결국 며칠이 지나지 않아 이 가혹한 회사 안에서 싸늘하게 죽어버렸고… {{{#FE6565 "…오랜만이네."}}} 누군가를 지키겠다는 볼폼없는 긍지조차 짓밟힌 환상체가 탈출해 마주친 것은, 차가운 눈초리를 가진 직원… 아니, 자신의 옛 친구였어.[* 해당 부분부터 절망의 기사 탈출 시 나오던 흐느끼는 소리가 계속해서 재생된다.] {{{#FE6565 "대답도 못 할 정도로 비틀렸네. 또 지켜내지 못했다면서 쓸데없는 자책이나 하고 있는 거겠지. 너는 원래 그런 녀석이니까. …그럴 거면 나를 선택하지 그랬어. 그 아이처럼 어이없게 죽진 않았을 텐데."}}} …대답일지, 그 말에 자극받은 분노일지… 흐느끼는 비명이 공간을 찢어놓았어. 그리고 곧, 비행하는 세검들이 그 환상체의 옆에 모여들었지. {{{#FE6565 "네가 벼려낸 검을 쏘아내겠다는 거지? …좋아."}}} 그리고 아이 역시 그럴 줄 알았다는 듯 검을 추켜올려. 떠다니고 있는 검과 똑같이 생긴 검을. {{{#FE6565 "여전히… 네가 나를 선택하지 않았다는 건 내 마음을 아프게 찔러와. 하지만, 그러고 있을 수도 없다는 생각을 했어. 나는 바빠… 지켜야 할 직원들도 많아. 새롭게 뽑은, 완전 순수한 햇병아리들이 갑자기 늘었거든. 상층부는 상황이 더 안 좋대. 말쿠트 님이 드디어 업무 피로가 버틸 수 없는 지경이 되셨는지, [[Lobotomy Corporation/이벤트/세피라 코어 억제#s-2.1|최근 들어 점점 이상하다고 하거든.]] 그러니까 나도 그쪽에 지원을 위해 올라가 봐야 해. 그래서, 너랑 오랫동안 지지고 볶을 여유는 없어."}}} 마음을 먹은 듯, 아이는 입술을 굳게 깨물고 검을 겨눴어. {{{#FE6565 "난 이제 긍지조차 남지 않았지만, 무거운 책임은 어깨에 늘었어. 그러니까… 그거라도 잘하려고. 그만 돌아가자, O-01-73."}}} …아이는 아마, 이번 제압도 성공하고 살아남게 될 거야. 하지만 여전히 자신을 좀먹어가는 우울감에 괴로워하게 되겠지. 다른 이들보다 E.G.O 장비에 더 많이 감응하는 탓에, 더 강할 수 있기도 하지만 더 깊게 침식되어… 시간이 가면 갈수록, 그 환상체의 목소리는 머릿속에 울려 퍼져 아이를 괴롭히고 말 거야. 그렇지만, 그럼에도 불구하고. 아이는 자기에게 주어진 책임을 다하기 위해 악착같이 일하고, 싸워나갈 거야. 그것이 언젠가 있을지도 모를… 선택을 받기 위한 유일한 길이라는 생각에 말이지. …어울리지 않아? 이 차갑기만 한 회사에 맞게 비틀린, 아이의 이런 생각들이 말이야.||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE6565> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"내게 남은 건 너를 처음으로 담당했다는 볼폼없는 긍지밖에 없는데… 결국 선택받는 건… 그쪽이야?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아… 벌써 그렇게 됐어? 미안, WAW 환상체 관리법을 다시 공부해보느라 날이 지난 줄도 몰랐네. …금방 교대해줄게." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"복지팀은 자율 식사제야. 나한테 굳이 말하고 가지 않아도 되니까, 편하게 점심을 먹어. 나는… 적당한 샌드위치로도 족하거든. 생각할 게 많아서 말이야. 입맛도 없고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"요즘 우울해 보인다고? 아냐. 이 E.G.O 장비에 잠깐 젖어들어서 그렇게 보이는 거지… 아니면, 이제 밤이니까 좀 센치해진 걸지도 몰라. 응… 그런 거지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"O-01-73의 관리? 음… 그건 우리 팀에 다른 직원이 맡고 있어. 아마 그 친구가 더 잘 알지 않을까? 나는… 요새 그 환상체를 관리한 적이 없거든." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"기사라는 거 말이야. 되게 불쌍한 직업인 것 같아. 신의 법도를 지키고, 용맹하지만 동시에 정의를 지켜야만 하고… 그런데, 문득 그런 생각이 드는 거지. 내가 해왔던 모든 행동들이, 실은 무엇 하나 제대로 지키지 않았던 것은 아닐까 하는. 그러면 나는… 이 세상에 무슨 이유로 존재하는 걸까?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"때로는 그런 생각을 하곤 해. 내가 이 E.G.O 장비를 받게 된 건, 어떤 능력을 인정받아서가 아니라… 그저 여기서 오래 살아남아서였을 뿐인 건 아닐까 하는. 관리 방식에 맞춰서 감정상태 분석도, 인지이론 응용 프로세스도[* 감정상태 분석과 인지이론 응용 프로세스 모두 애착 작업 시 출력되는 텍스트다. 마침 애착 작업은 절망의 기사에게 가장 효율이 좋다.] 절차대로 해냈어. 그럼에도 선택받지 못했다는 건…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"그래… 결국 그 아이가 죽었어. 네 탓은 아닐 거야. 하지만 넌 세상 모든 절망을 끌어안고 그렇게 울부짖고 있구나. …원래 너를 관리하던 건 나였으니까, 이젠 내가 해결해야만 하겠지. 자… 돌아가자, O-01-73." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"네 눈물로 벼려낸 검이, 그 수십 개의 칼날이… 모든 직원들을 상처입히고 있어. 정말… 네가 선택한 그 아이만 아니면, 나머진 다 죽어도 좋다는 거야? 그게… 기사야? 기사는, 울지 않는다며." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…응? 아, 아냐. 그냥 가끔 이래. 별것도 아닌데 울적하고…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"나는 맞설 거야. 네게서 추출한 눈물과 별자리를 가지고. 네가 나를 선택했건, 그렇지 않든 간에. 난 관리자님의 명령을 수행해야만 하니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"복지팀의 협조가 필요한 거지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"E.G.O 침식도… 양호. …아마도." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"음… 나중에 이야기할까? 지금은 좀 기분이 그렇네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"날카롭고… 정확하게." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"…너도 누군가에겐 아껴졌겠지만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"지키겠다 맹세했는데…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"…나도 지킬 게 많거든." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"날… 깨우지 마… 이대로… 잠들래." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"자, 봤지? 난 믿어주면… 배신하지 않아." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"아… 그냥 하지 말 걸 그랬나 봐. 또 이렇게…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"잘됐네. 이제 여긴 정리하고 다른 쪽 복도를 지원하기로 하자. 제압 보고서는… 부탁할게. 나는 좀 쉬고 싶다. 하하." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"…예전보다 많이 나아진 것 같다, 나도. 그러고 보니까… 그 환상체. 이제 가호를 내려준 아이가 없어졌지? …다시, 관리를 맡겨주실까?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"난 그 무엇도 제대로 해내질 못해… 결국 아무것도 지켜내지 못할 거야. 차라리, 차라리… 날 없애줘… 영원히 검을 잡지 못하게." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 정의의 힘으로 / 눈물로 벼려낸 검으로}}}'''[br]"지키기 위해서…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아르카나 피어스 / 아르카나 티어 앤 피어스}}}'''[br]"차라리…[* 1코인 파괴 시 생략된다.] 아무것도 남지 마라." || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_가호.png|width=25px]][br]'''가호''' || - 턴 시작 시 정신력 8당, 지키는 검 1 얻음 (최대 5)[br]- 합 종료 시, 대상에게 침잠 2 부여 (턴당 1회)[br]- 피격 시, 공격한 대상에게 침잠 2 부여 (턴당 1회)[br]- 정신력 20당, 이 버프 효과로 부여하는 침잠 위력 부여값 +1 (최대 2)[br]- 사용하는 기본 스킬이 더하기 코인 스킬로 변경됨 || || [[파일:림버스컴퍼니_절망.png|width=25px]][br]'''절망''' || - 턴 시작 시, 정신력 -8당 꿰뚫는 검 1 얻음 (최대 5)[br]- 합 종료 시, 대상의 침잠 횟수 1 증가 (턴당 1회)[br]- 기본 공격 스킬의 첫 번째 코인 적중 시, 대상의 침잠 횟수 1 증가 (턴당 1회)[br]- 정신력 -20당, 이 버프 효과로 부여하는 침잠 횟수의 부여값 +1 (최대 2)[br]- 사용하는 기본 스킬이 빼기 코인 스킬로 변경됨 || || [[파일:림버스컴퍼니_깊은 눈물.png|height=25px]][br]'''깊은 눈물''' || - 특수 충전 (위력 고정)[br]- 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함[br]- 최댓값 : 20 || || [[파일:림버스컴퍼니_지키는 검.png|width=25px]][br]'''지키는 검''' || - 턴 시작 시, 수치 1당 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 5)[br]- 턴 시작 시, 조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬 슬롯 도발치가 (수치 x 3)만큼 증가 (최대 15)[br]- 최댓값 : 5[br]- 턴 종료 시, 사라짐 || || [[파일:림버스컴퍼니_꿰뚫는 검.png|width=25px]][br]'''꿰뚫는 검''' || - 턴 시작 시, 수치 1당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 5)[br]- 턴 시작 시, 모든 스킬 슬롯의 도발치가 (수치 x 0.15)만큼 감소 (최대 0.75)[br]- 최댓값 : 5[br]- 턴 종료 시, 사라짐 || || [[파일:림버스컴퍼니_눈물 벼리기.png|width=25px]][br]'''눈물 벼리기''' || - 턴 시작 시, 깊은 눈물 5 얻음[br]· 수치가 3이면, 깊은 눈물 5 추가로 얻음[br]- 턴 종료 시, (수치 x 15)만큼 정신력 감소[br]- 기본 공격 스킬의 피해량이 (수치 x 10)%만큼 증가 (최대 30%)[br]- 가호 상태면, 턴 시작 시 수치만큼 합 위력 증가 얻음[br]- 절망 상태면, 턴 시작 시 수치만큼 관통 위력 증가 얻음[br]- 최댓값 : 3 || || [[파일:림버스컴퍼니_합 가능 가드.png|width=25px]][br]'''합 가능 가드''' || 합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘 합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 위력을 감소시킴 합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명 효과로 인해 최종 위력이 증가하지 않음 || ||<table align=center><rowbgcolor=#ffffff><table width=300><tablebordercolor=#820000> [[파일:로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 로쟈.png|width=100%]] || ||<rowbgcolor=#820000><rowcolor=#fff> '''로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 로쟈''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''깊은 눈물'''은 특수 충전. 적슈의 특수 충전처럼 위력 개념이 없다. '''가호'''와 '''절망'''은 정신력이 0 이상/미만일 때 획득하는 키워드. 절쟈의 기본 스킬셋[* 증돈과 달리 수비 스킬도 따로 있다.] 중 어느 쪽을 사용할지를 결정하는 역할이다. 추가로 합이 끝나거나 각 상태에 따라 다른 추가 조건[* 가호는 피격을, 절망은 기본 공격 스킬의 첫 번째 코인 적중을 요구한다.]을 만족하면 자신의 정신력에 비례하여[* 피격/합 종료 시 효과는 피격/합 진행 전의 정신력을, 절망의 첫 번째 코인 효과는 코인 적중 직전의 정신력으로 판정한다.] 각각 침잠 위력/횟수를 부여한다. '''지키는 검'''은 가호 상태에서 얻는 방어 관련 버프.[* 때문에 가호 상태에서 벗어난다면 즉시 소멸한다.] 수치에 비례해 가장 왼쪽 슬롯에 부여되는 도발치와 방어 레벨 증가를 획득하며, 턴 종료 시 사라진다. '''꿰뚫는 검'''은 절망 상태에서 얻는 공격 관련 버프.[* 때문에 절망 상태에서 벗어난다면 즉시 소멸한다.] 수치에 비례해 모든 슬롯의 도발치 감소 효과와 공격 레벨 증가를 획득하며, 턴 종료 시 사라진다. '''눈물 벼리기'''는 수비 스킬 사용으로 얻는 예열 키워드. 턴 시작 시 깊은 눈물을 수급하고,[* 최대치인 3 달성 시 깊은 눈물 제공량이 증가한다.] 수치에 비례하여 기본 공격 스킬의 피해량 증가와 각 상태에 어울리는 버프[* 탱커인 가호 상태에서는 합 위력 증가, 딜러인 절망 상태에서는 관통 위력 증가를 얻는다.]를 주는 대신, 턴 종료 시 수치에 비례해 정신력이 감소한다.}}} 로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 로쟈의 가호 상태 공격 스킬은 대상의 침잠이 6 이상이면 코인 위력이 증가하고, 지키는 검에 비례해 합 위력이 증가한다. 절망 상태의 공격 스킬은 대상의 침잠 3당 최종 위력이 증가하며, 사용 시 정신력을 잃는다. 수비 스킬은 사용 시 깊은 눈물을 얻은 뒤 턴 종료 시 눈물 벼리기가 3 미만일 시 정신력이 감소하고 눈물 벼리기를 얻으며, 눈물 벼리기를 보유한 경우 수치에 비례해 정신력이 추가로 감소한다. 또한 합 패배 시 합 횟수에 비례하여 정신력을 잃는 추가 정신력 증감 조건이 있다. 1스킬은 적중 시 침잠을 부여하고, 2코인은 추가로 지키는 검/꿰뚫는 검에 비례해 깊은 눈물을 얻는다. 무난한 예열기로, 침잠 유지력은 정신력에 따라 갈린다.[* 침잠 위력 부여량은 가호 상태에서는 4, 절망 상태에서는 최대 3~'''8'''이며, 가호 상태에서는 횟수를 2 소모한다. 절망 상태에서는 -40에서 합을 대 정신력이 -39~-20이면 2 증가하고, 침잠 횟수가 2 이상인 대상 일방 공격 시 3~1 증가한다.] 차이점은 절망 버전의 1코인 침잠 부여량이 1 높은 정도. 가호 상태는 합 위력 12~15(+1)로 저점과 고점 모두 높고, 절망 상태에서는 기본 10~13으로 낮아지지만 최고점 달성 시 보정치 +8에 피해량 증가 70%, 최종 위력 '''14~17'''로 살벌한 딜량을 자랑한다. 2스킬은 사용 시 깊은 눈물이 15 이상이면 5 소모하고 피해량을 증가시킨다. 2코인은 침잠 위력을 부여하며, 3코인은 침잠 횟수를 부여하고 지키는 검/꿰뚫는 검에 비례해 깊은 눈물을 얻는다. 절망 상태면 피해량 증가 수치가 증가하고, 2코인에서 침잠 횟수를 부여할 때 위력을 동시에 부여한다. 깊은 눈물을 최대 8 수급할 수 있으며, 가호 상태면 16~21(+1)로 타 3코인 2스킬들과 동일한 수준의 합 성능이 나오고 피해량 증가로 다소 낮은 실질 위력을 보완할 수 있다. 절망 상태의 경우 기본 위력은 16~19로 평범하지만, 최종 피해량 증가 '''90%'''에 보정치 '''+9''', 최종 위력 20~23으로 압도적인 딜량과 합 성능을 자랑한다. 침잠 유지력은 가호 상태에서는 1 소모하지만 조건이 좀 붙고,[* 침잠 횟수를 3코인이 부여하는 탓에 횟수가 4 이상이어야 한다. 대신 위력 부여값은 최대 7로 높다.] 절망 상태에서는 역으로 대폭 늘려준다.[* 침잠이 있을 때 -40에서 합을 대 정신력이 -39~-20이면 '''4''' 증가하며, 일방 공격 시 최대 2 증가하고 횟수 3 이상이면 못해도 보존된다. 위력 부여량도 5~10으로 굉장히 높다.] 3스킬은 깊은 눈물이 10 이상이면 최대 20까지 소모하고 기본 위력과 피해량이 증가하며, 공격 종료 시 대상이 사망하였을 경우 소모치의 절반만큼 다시 얻는다. 2코인은 침잠 횟수를 부여하며, 3코인은 눈물 벼리기를 보유 중이거나 해당 코인에서 소모할 시[* 다만 소모는 3스택이 쌓여야 하는데, 3스택 달성 시 수비 효과와 눈물 벼리기의 효과로 턴 종료 시 정신력이 45+45=90 감소하기 때문에 거울 던전에서 E.G.O 기프트 믿음이라도 받지 않는 이상 보기 쉽지 않다.] 피해량이 증가하고 지키는 검에 비례해 침잠을 부여한다. 깊은 눈물을 소모하지 못해도 17~25(+1)라는 준수한 합 위력을 자랑하며, 소모 시 '''22~30(+1)'''이라는 높은 합 위력이 나온다. 실질 위력도 25로 괜찮은데 피해량 증가를 30%까지 받을 수 있고, 횟수가 2 이상이면 침잠도 보존된다. 다만 최고점을 위한 깊은 눈물 20은 눈물 벼리기를 안 받고 달성하기 조금 빡빡하다.[* 1슬롯 기준 정신력 40 이상인 상태에서 1스킬 3번&2스킬 1번 사용 시 딱 20이 찍힌다.] 절망 상태 3스킬은 절쟈의 극딜기. 피해량 증가 배율이 증가하며, 2코인의 횟수 부여량이 1 증가하고 3코인에서 침잠 위력을 부여하며, 3코인에서 눈물 벼리기를 소모하였을 경우 추가 침잠 부여 대신 코인을 턴당 1번에 한해 재사용한다.[* 다만 침잠 부여는 스킬당 1번이기에 추가로 부여되지는 않는다.] 자체 효과만 봐도 3코인에 20~'''28'''인 것부터 탁월한데, 최고점은 '''24~32'''에 보정치 +10, 피해량 증가 130%,[* 재사용 코인은 눈물 벼리기 3스택 소모 효과까지 받기에 피해량 증가 180%를 받는다.] 코인 재사용이 합쳐져 초월적인 딜량을 자랑한다.[* 깊은 눈물 20 소모에 눈물 벼리기와 꿰뚫는 검 최대치인 상태에서 사용 시 32×3×(1+1.3)+32×(1+1.8)='''310.4'''] 침잠 유지력 역시 처음부터 횟수 4를 부여하기에 보존이 확정이고, 절망 포함 시 위력과 횟수 모두 뻥튀기시킬 수 있다. 다만 최고점을 위한 눈물 벼리기 3스택은 달성하는 순간 기본 공격 스킬 사용 시 전부 날아가 버리기 때문에 유지하기 굉장히 까다롭다.[* 그래도 코인 재사용이 없어도 220.8이라는 매우 높은 딜량이 나온다.][* 보통 눈물 벼리기 2스택 상태로 사용하다가 3스킬 사용 전 턴에 수비로 3스택을 채우는 것이 편리하다.] 가호 상태에서의 수비 스킬은 강화 방어. 전투 시작 시 지키는 검에 비례해 코인 위력이 증가하고 최대 체력의 (정신력/3)%만큼 보호막을 얻는다. 정신력이 높은 가호 상태에서는 보호막과 13~15로 준수한 위력으로 합 승부에 관계없이 탱킹이 가능하고, 정신력이 0인 1턴에는 3으로 낮은 저점을 이용해 합 패배로 절망 상태 진입&피해 최소화&눈물 벼리기 예열이 가능하다. 절망 상태에서의 수비 스킬은 2코인 강화 반격. 파괴 불가 코인을 사용하며, 꿰뚫는 검에 비례해 최종 위력이 증가한다. 고점이 12~14로 준수하고,[* 관통 속성이어서 관통 위력 증가도 받기 때문에, 패시브 최대치에 눈물 벼리기가 3이면 보정치 +7에 '''16~18'''로 강화 반격 중 가장 높은 순수 위력과 딜링 능력을 자랑한다. 심지어 '합 패배 시 최종 위력 감소' 같은 디메리트도 없기 때문에, 정신력이 충분히 내려가지 않았을 때 합을 지면 감소한 코인 위력과 정신력이 맞물려 더 높은 딜량이 나온다.] 적중 시 침잠을 부여한다는 차이점이 있다. 기본 '공격' 스킬이 아닌 탓에 절망의 '합 종료 시 침잠 횟수 부여' 외에는 침잠 횟수 유지 효과를 못 받지만, 절망의 횟수 제공량이 워낙 높은 탓에 최대 1 증가에서 최소 1 소모한다. 눈물로 벼려낸 검 로쟈는 상시 패시브 3개와 자원을 요구하는 전투 패시브 1개로 총 '''4개'''의 인격 패시브를 보유하고 있다. {{{#!folding [ 패시브 설명 / 펼치기 · 접기 ] 전투 패시브인 '''정의의 마법소녀 / 절망의 기사'''는 각 상태마다 특화된[* 가호 상태는 더하기 코인 탱커, 절망 상태는 빼기 코인 딜러로 운용하게 된다.] 효과를 제공하는 패시브. 정신력 절댓값에 비례하여 버프를 제공하고[* 정신력 절댓값이 40일 때 버프량이 최대치인 20%가 된다. 가호 상태는 받는 체력 피해 감소, 절망 상태는 기본 스킬의 피해량이 증가한다.] 지키는 검/꿰뚫는 검 수치가 3 이상이면 각각 보호/피해량 증가를 얻으며, 수치가 5라면 제공량이 증가하고 추가로 합 위력 증가/위력 증가를 얻는다. '''눈물로 벼려낸 검 - !E.G.O 장비 동기화율 초과주의!'''는 메커니즘을 설명하는 패시브. 정신력 0을 기준으로 이상이면 가호, 미만이면 절망을 얻으며, 충전 횟수를 얻으면 깊은 눈물로 전환한다. '''배신 당한 기사의 속삭임'''은 절망 상태의 안정성을 보조하는 정신력 관련 효과. 각종 정신력 감소 효과를 받아도 정신력이 -40 미만으로 내려가지 않고, 전투당 1회에 한해 정신력 피해를 입어 정신력이 -45가 되어도 해당 턴 동안 -44로 유지한다. 단, E.G.O 사용으로 인한 정신력 소모나 정신력을 변경하는 스킬에는 해당 효과가 적용되지 않는다. '''부수고, 찢어, 꿰뚫는다'''는 절망 상태를 보조하는 패시브. 꿰뚫는 검이 있다면 기본 공격 스킬 적중 전에 꿰뚫는 검을 소모하여 침잠을 부여하며, 마지막 코인 적중 전에 남은 꿰뚫는 검 수치가 일정 이상이면 대신 전부 소모하여 침잠을 추가로 부여한다. 또한 눈물 벼리기가 3이면 기본 공격 스킬의 마지막 코인[* 절망 3스킬처럼 마지막 코인을 재사용하는 경우, 재사용 코인에 발동된다.] 적중 전 눈물 벼리기를 전부 소모하여 침잠 위력&횟수를 부여하고 해당 코인의 피해량을 증가시킨다. 해당 효과가 발동한 턴 종료 시, 정신력이 0 미만이면 정신력을 0으로 초기화하고[* 패닉 또는 E.G.O 침식 상태라면 해당 상태가 즉시 해제된다.] 정신력을 30 회복한다. 서포트 패시브 '''절망하는 모든 자들을 위해…'''는 빼기 코인 인격을 지원한다. 전투 시작 시 편성 순서가 가장 빠른 아군의 정신력이 일정치 이하면 빼기 코인 스킬의 최종 위력이 증가하며, 일정치 이하면 강화되어 최종 위력과 피해량이 증가한다.}}} * '''성능 평가''' 정신력 수치에 따라 더하기 코인 탱커/빼기 코인 딜러 역할을 수행하는 침잠&충전 인격.[* 보통 탱커일 때는 가호 상태, 딜러일 때는 절망 상태라고 지칭한다.] 발푸르기스의 밤 인격임을 감안해도 '''0티어''' 최상위권 인격으로 평가받는다. 가장 큰 장점은 빠른 예열과 안정성. 딜러 전환을 위해 필요한 정신력 감소는 수비로 눈물 벼리기를 수급하면 쉽게 달성할 수 있고, 이렇게 소모하여 음수가 된 정신력 역시 쌓은 눈물 벼리기를 소모하면 빠르게 복구할 수 있다. 또한 빼기 코인 상태일 때는 정신력 감소 옵션이 달려 있지만, 패시브 덕에 쥐싱과 달리 침식 위험이 거의 없다. 상황에 맞게 여러 역할을 수행할 수 있다는 점 또한 장점이다. 가호 상태는 위력과 피해량은 타 인격의 평균 고점과 비슷하지만[* 깊은 눈물을 많이 쌓은 상태라면 이를 소모해 평균적인 딜러 정도의 화력을 낼 수 있다.] 15/22/'''30'''이라는 최상위권의 합 능력을 통한 합 탱커로써의 면모가 부각되며, 단순 탱킹 능력만 보더라도 패시브와 각종 버프[* 받는 피해량 20% 감소와 보호 2, 합 위력 증가 1, 방어 레벨 증가 5, 도발치 15를 획득한다. 눈물 벼리기로 합 위력을 최대 3 가져올 수 있지만, 정신력 감소 탓에 보기 힘들다.] 덕에 기존 0티어 탱커들과 비교해도 꿇리지 않는 맷집을 자랑한다. 또한 반대로 절망 상태는 높은 수치의 피해량 증가 및 버프[* 피해량 증가 2, 위력 증가 1, 공격 레벨 증가 5, 도발치 감소, 기본 스킬 피해량 20% 증가를 받는다. 추가로 절망 상태에서는 눈물 벼리기의 최대 포텐셜을 보여줄 수 있어 기본 공격 스킬 피해량 30% 증가와 관통 위력 증가 3까지 받는다.]를 받아 높은 피해량을 뽑아낼 수 있으며, 동시에 가호 상태를 고려해 높게 책정된 체력 및 방어 레벨도 그대로 이용할 수 있어 극강의 체급을 자랑한다. 또한 각 상태에 따라 얻는 가호/절망이 정신력에 비례해 지키는/꿰뚫는 검의 수치를 증가시키므로, 거울 던전처럼 정신력이 유지되는 컨텐츠에서는 사실상 언제나 최대 수치만큼 지니고 전투가 가능하다. 침잠 부여 능력 역시 독보적이다. 각 상태가 각각 위력(가호)/횟수(절망) 부여에 특화되어 있는데, 가호 상태도 준수하지만[* 피격 시 대상에게 침잠 위력을 부여하기 때문에, 최대 15까지 얻을 수 있는 높은 도발치 슬롯을 이용하여 일부러 맞아가며 위력을 쌓기 용이하다.] 핵심은 절망 상태. 모든 스킬의 침잠 부여량이 늘어나는 것부터 시작해 다양한 상황에서 침잠 횟수가 추가로 부여된다.[* 다만 첫 코인 추가 부여 효과는 현재 정신력에 비례하는데 -20 단위로 판정하기 때문에, 합 종료 시 침잠 횟수 부여와 함께 사용할 경우 정신력 회복 탓에 최대 포텐셜을 발휘할 수 없다.] 추가로 스킬 적중 전 꿰뚫는 검을 보유했다면 이를 소모해 침잠 위력을 더 부여할 수 있고, 거기에 더해서 눈물 벼리기가 최대치라면 기본 스킬 사용 중 침잠과 침잠 횟수를 각각 3이나 부여할 수 있기에 예열을 마친 3스킬 사용 시 '''13/8'''이라는 E.G.O 수준의 수치를 부여할 수 있다. 단점은 (절망 상태 한정) E.G.O 사용과 거울 던전의 일부 선택지 판정이 사실상 봉인된다는 것과, 단기전에서는 최고점을 보기 어렵다는 것. 전자의 두 경우는 모두 패시브의 정신력 하한선을 뚫을 수 있다.[* 특히 선택지 판정은 직전 전투에서 -40을 찍었다면 확정 침식 or 패닉하기 때문에 주의를 기울여야 한다.] 또한 절망 상태 3스킬의 마지막 코인 재사용은 눈물 벼리기 3스택을 요구하는데, 때문에 최대 고점을 보려면 최소 3턴이 필요하고 3스택 달성 시 수비만 써야 하기에 단기전에서는 보기 어렵다. 거울 던전에서는 추가로 기존의 빼기 코인 인격들이 으레 그렇듯 절망 상태 유지가 어렵다. 일반적인 정신력 증감 조건도 그렇지만, 하드 난이도에서는 조합 기프트인 덮칠 파도가 턴 종료 시 정신력을 꾸준히 올리기 때문에 더 어려운 편. 다행히 넝마로 최소한의 정신력은 유지할 수 있고 눈물 벼리기의 정신력 감소량이 워낙 큰 덕에 방마다 수비 1번만 써주면 유지가 가능하다. 주요 덱은 침잠덱. 기존 디로쟈의 자리를 훌륭히 대체할 수 있고, 체급이 높은 만큼 굿 스터프로 써도 된다. 적슈처럼 특수 충전을 살려 충전덱에서의 채용도 가능.[* 충전 횟수를 얻으면 특수 충전으로 전환할 수 있고, 2025/7/17 패치로 특수 충전은 효과를 볼 수 없던 일부 충전 기프트가 특수 충전도 취급하게 되면서 실전성을 얻었다. 다만 깊은 눈물에는 위력 개념이 없기 때문에 충전 위력 기믹은 전혀 활용할 수 없고, 충전 관련 인격의 서포트 패시브 역시 W슈나 멀파우처럼 '충전 횟수 자체를 제공하는 효과'가 아니면 일절 받지 못한다.] * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '지키는 검이 3 이상이면, 합 위력 +1' 추가 * 2코인: '[적중시] 침잠 1 부여', '- 지키는 검 2당 깊은 눈물 1 추가로 얻음 (최대 2)' 추가 * 1-2스킬: 최종 위력 +1 (최대 2 → 3) * 1코인: [적중시] 침잠 1 → 2 부여 * 2코인: '[적중시] 침잠 1 부여', '- 지키는 검 2당 깊은 눈물 1 추가로 얻음 (최대 2)' 추가 * 2스킬: '지키는 검 2당, 합 위력 +1 (최대 2)' 추가 * 2코인: [적중시] 침잠 2 → 3 부여 * 3코인: '- 지키는 검 수치만큼 깊은 눈물 추가로 얻음 (최대 5)' 추가 * 2-2스킬: 최종 위력 +1 (최대 2 → 3) * 2코인: [적중시] 침잠 2 → 3 부여 * 3코인: [적중시] 침잠 2 부여 → 2 부여, 침잠 횟수 3 증가, '- 꿰뚫는 검 수치만큼 깊은 눈물 추가로 얻음 (최대 5)' 추가 * 3스킬: 기본 위력 4 → 5, 지키는 검 2 당 → 지키는 검 1당, '- 소모한 수치 5당 기본 위력 +1' 추가 * 2코인: [적중시] 침잠 횟수 2 → 3 증가 * 3코인: '눈물 벼리기를 보유하였거나 이 코인에서 소모하였다면, 피해량 +20%' 추가, [적중시] 지키는 검 수치만큼 침잠 부여 (최대 3 → 5) * 3-2스킬: 기본 위력 18 → 20, 코인 위력 -6 → -5, 최종 위력 +1 (최대 2 → 4), '- 소모한 수치 5당 기본 위력 +1' 추가 * 2코인: [적중시] 침잠 횟수 3 → 4 증가 * 3코인: [적중시] 침잠 3 → 5 부여 (스킬당 1회) * 기사의 믿음: '[전투 시작시] 지키는 검 2당, 코인 위력 +1 (최대 2)' 추가, '[전투 시작시] 최대 체력의 (정신력 / 5 → 3)%만큼 보호막 얻음 (턴 당 1회)', '[사용시] 깊은 눈물 3 → 5 얻음 (턴 당 2회)' * 닳아버린 긍지: 기본 위력 10 → 12, '[전투 시작시] 꿰뚫는 검 2당, 최종 위력 +1 (최대 2)' 추가, '[사용시] 깊은 눈물 3 → 5 얻음 (턴 당 2회)' * 정의의 마법소녀 / 절망의 기사: '- 전투 시작 시 지키는 검이 3 이상이면, 보호 1 얻음 - 전투 시작 시 지키는 검이 5일 경우 효과가 강화되어, 보호 2, 합 위력 증가 1 얻음' 추가, 절망 상태일 때, - 전투 시작 시 꿰뚫는 검이 3 이상이면, 피해량 증가 1 얻음 - 전투 시작 시 꿰뚫는 검이 5일 경우 효과가 강화되어, 피해량 증가 2, 위력 증가 1 얻음' 추가 * 서포트 패시브: '- 정신력이 -30 이하면, 효과가 강화되어 빼기 코인 스킬의 최종 위력 +1, 피해량 +15%' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 절망의 기사에게 가호를 받은 후배 직원과 잡담하는 모습으로 시작된다. 겉으로는 밝지만 속으로는 자신이 뭐가 모자라서 가호를 못 받는 거냐고 질투와 열등감을 터뜨리는데, 화자는 로쟈가 본래 다른 부서에 있다가 절망의 기사를 담당하기 위해 전근된 것이라 말하곤 관리자는 이미 충분히 유능한 로쟈보다 아직은 미숙한 직원에게 가호를 줘서 오래 살리려고 굳이 로쟈가 가호를 받는 일을 피하게 하는 것[* 절기의 가호는 고성능이지만 부여받은 직원은 그날 관리 작업을 할 수 없다. 그렇기에 일반적으로는 고등급 제압 담당에게 가호를 준다.]이지만 직원들이 그걸 알 리가 없다고 한다. 여기에 로쟈는 절망의 기사와 궁합이 너무 좋았던 탓에 동기화율 초과로 인해 정신적으로 우울해져 있는 상태다. 얼마 뒤 가호를 받은 직원이 죽어 탈출한 절망의 기사 제압에 나선 로쟈는 지금의 자신에겐 긍지조차 없지만 책임은 남았다며 제압을 시작한다. 그러나 마음 한 켠에는 언젠가 다시 그녀의 가호를 받는 것을 기대하는 모습에 화자는 이곳과 정말 어울리는 모습 아니냐고 질문한다. * '''여담''' 2025년 7월 11일 제6회 발푸르기스의 밤 PV에서 공개된 인격. [[절망의 기사]]의 E.G.O Suit와 Weapon, Gift에 [[헤세드(Project Moon 세계관)|복지팀 완장]]을 착용하고 있다. 통칭 절쟈. 명칭은 눈물로 '벼려낸' 검이지만, PV는 눈물로 '버려낸' 검으로 오타가 있다. 인격 스토리에서 동기화 후 일러스트가 라이브 2D로 출력되는 최초의 인격이다. 동기화 후 일러스트에서는 탈출한 절망의 기사와 대치하고 있는데, 대사를 보면 결국 제압에 성공했음을 알 수 있다. 눈물 벼리기 획득 시 카메라가 줌인되며 세검이 로쟈에게 꽂히고, 눈물 벼리기 스택이 높아질수록 몸에 꽂힌 검의 수가 늘어난다. 또한 지키는 검 보유 시 세검이 방어하듯 세로로 세워져 빙빙 돌며, 꿰뚫는 검 보유 시 세검이 적들을 향해 겨눠진 상태로 떠다닌다. 두 검 버프 모두 수치만큼의 검이 생성된다. 꿰뚫는 검이 소모될 경우, 스킬의 공격 모션이 출력되기 전에 세검이 날아가 적에게 꽂히는 연출이 추가된다. 또한 눈물 벼리기가 소모될 경우, 몸에 꽂힌 세검들이 뽑혀나온 뒤 적에게 꽂힌다. 절망 상태 진입 시 얼굴에 그림자가 지는데, 절망 버프의 아이콘과 비슷한 형태다. 또한 정신력이 음수인 때 판정 진행 시, 절망 상태에서 사용하는 빼기 코인 스킬로 판정한다. E.G.O의 영향으로 전반적으로 우울해지고 먹성도 줄어들었으며, 절기를 처음 관리한 건 자신인데 정작 가호는 다른 인물[* [[눈의 여왕(Project Moon 세계관)|눈의 여왕]]의 E.G.O Suit와 Weapon을 착용하고 있다.]이 받자 크게 절망한다. 하지만 절망의 기사가 탈출하자 "기사는 울지 않는다며 그렇게 울어대고, 자기가 지킬 한 명 외에는 죽어도 상관없는 거냐"며 지적하고, 자신은 지켜야 할 책임이 남아있다고 하는 훨씬 성숙한 모습을 보여준다. 우울한 스토리와는 별개로, 절망의 기사를 거치지 않으면 받을 수 없는 가호를 스스로 만들어내는 패시브를 가진 덕분에 최정예 직원인 줄도 모르고 [[비틱|징징거리는 기만자]] 취급을 받았다.[* 로보토미 E.G.O::사랑과 증오의 이름으로 돈키호테와 마찬가지로, E.G.O 장비 동기화율 초과로 환상체의 특성을 일부 발휘할 수 있게 된 영향이다. 인격 스토리에서도 가호를 받은 직원이 로쟈가 팀의 에이스라고 말하며, 우수한 로쟈에게 가호를 지급하는 것보다 아직 부족한 직원에게 가호를 부여해 더 오래 살아남게 만드는 것이 낫기에 일부러 로쟈가 가호를 받지 못하게 했다고 나오면서 확인사살.] 정작 본인은 그 모든 업적에도 그저 오래 살아남아서 된 일이라며 스스로를 비하하고 있다.[* 하지만 스토리에서 볼 수 있듯 로보토미 코퍼레이션에서 오랫동안 살아남았다는 것 자체가 유능함을 입증한다. 또한 Lobotomy Corporation에서 절망의 기사 E.G.O 장비는 얼마 안 되는 모든 속성 견딤 방어구였기에, ALEPH 등급 직원엔 못 미치더라도 충분히 특별한 취급을 받는 장비였다. 그러한 장비를 입고 있다는 것 자체가 로쟈의 능력을 증명하는 셈.] 이전에도 특별해지기를 원하는 범인이라는 로쟈의 캐릭터성과 대비되는 매우 좋은 인격/E.G.O 보유 현황 덕분에 억지로 평범함을 호소한다는 비틱 밈이 있었는데, 이와 결합하여 누가 봐도 특별한데도 자신은 특별하지 않다며 한탄하는 밈으로 확장되었다. [각주]
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